El simulador de la discordia
Es decir,
a la cabeza de las listas de
ventas, no sólo del género de
juegos con los que trabajan,
sino en las listas globales.
Estamos ante una saga que sin
duda alguna puede presumir de
los mejores gráficos, así como
recreación de escenarios (véase
campos de fútbol con sus gradas,
público, … ) casi perfecta, pero
que relucía grandes carencias
que suplían sus rivales más
directos. En concreto hablamos
de las súper exitosa serie
japonesa de Konami Winning
Eleven, aquí ahora conocida como
Pro Evolution Soccer (ya en su
versión 2).
Los seguidores de esta
exitosa serie veían como nuevos
títulos de la misma se limitaban
muchas veces a darle al juego un
entorno más atractivo, cada vez
con más licencias de imagen, con
personajes casi foto realistas,
pero dejando de lado el tema más
importante en un simulador, la
simulación. E.A. por supuesto no
era ajeno a este dato y no
quería quedarse en el banquillo
en un partido tan importante
como es su serie futbolística.
Con todas las críticas en su
contra, y con la prisa impuesta
por E.A. de título por temporada
se pusieron manos a la obra con
la intención de dar la sorpresa.
¿Lo habrán conseguido?.
Este artículo no pretende ser
una defensa a ultranza de
ninguno de los dos títulos en
palestra, pero no por ello
dejaremos de comentar los puntos
negativos de los que venían
aquejándose los jugadores de
ambas series.
Gráficos
Los equipamientos merecen
mención aparte. Además de
disponer de toda la colección
disponible para cada temporada
(podremos escoger el
equipamiento de la Champions,
los dos de la liga, etc.), éstos
estarán representados con una
calidad pasmosa y harán que nos
sea completamente necesario
escoger el adecuado según el
contrincante que tengamos para
guiarnos sobre el campo. Además
como la licencia de la FIFA
impone, se mostraran todos los
indicativos así como sponsors
que harán que parezca que
estamos viendo el partido del
plus de cualquier domingo.
Otro aspecto que roza la
perfección es la representación
de los campos. Se ha hecho una
labor de investigación digna de
mención, representando los
campos más míticos de la escena
futbolística mundial
perfectamente. Sí perfectamente,
y además en todos los sentidos,
mostrando tanto las
instalaciones como los elementos
más característicos del campo.
Esto quiere decir que podremos
observar como el público ondea
grandes banderas de su equipo,
hace la ya clásica ola, o
incluso lanza las bengalas de
humo (sino me equivoco
prohibidas en la mayoría de
campos), entre otras muchas
cosas. Este FIFA además correrá
a una tasa de frames nada
desdeñable, si bien solo
notaremos una bajada
significativa en algún
lanzamiento de corner, pero por
lo general mejor que sus
predecesores.
Sonido
Como ya nos tienen
acostumbrados a lo largo de
estos años, FIFA 2003 lleva
consigo una estupenda labor de
doblaje y comentario de los
partidos. Ni más ni menos que
los mismísimos Paco González y
Manolo Lama, serán los
encargados de comentar las
jugadas a lo largo del
encuentro. Lo mejor de ello es
que se ha logrado que no alcance
un cáliz repetitivo, sino más
bien agradable y que nos
sorprenderá en cada partido.
Además durante la navegación por
lo menús dispondremos de una
variada BSO, como ya va siendo
de costumbre con Fat Boy Slim,
entre muchos otros que harán las
delicias de cualquier jugador.
Los FX son de una calidad muy
alta, en especial los del
público. Podremos escucharles
corear las canciones que animan
a u equipo (con los cánticos
reales) o hacer todo tipo de
celebraciones, y demás vítores.
Pero estos no son ni de lejos
todos los efectos logrados del
juego. Los pitidos del árbitro,
los pases y todos los elementos
típicos de un partido de fútbol
están representados de una
manera muy realista.
Todo ello así como los menús
en un perfecto castellano, y en
un clásico surround que
desempeña su función
perfectamente.
Jugabilidad
No es otro sino este el
apartado de la discordia. En
este sentido vemos que los
aficionados a los juegos
futbolísticos de nuestra negra
de Sony se ven separados por la
ya clásica discusión de cual de
los dos grandes es mejor.
En este FIFA dispondremos de
un nivel de realismo basado en
sus licencias propio de una
labor de chinos. Dispondremos de
licencias de 16 ligas, 450
equipos, y 10000 jugadores
además de la nueva licencia de
la liga Champions que nos
permitirá jugar en uno de los 18
grandes equipos europeos.
Podremos jugar partido
amistosos, la Champios, crear un
torneo, o jugar una liga.
Los chicos de Canadá han
intentado implementar el tipo de
juego ya estrenado con el NBA
Live 2003, el conocido estilo
libre que pretende ser la
revolución del analógico
derecho. La verdad, es una idea
muy buena, permitiéndonos
desplazar la bola para un juego
mucho menos kamikaze que con el
turbo, siendo más real que lo
utilizado hasta ahora, pero
todavía falta algo de tiempo
para acabar de que cuaje la
idea. De momento nos costará
distinguir la cercanía de la
pelota con las cámaras de las
que dispondremos, así como de la
pierna que estemos utilizando
para desplazarla, pero todo se
andará. Otro aspecto que
destacará respecto a otras
entregas es la mejora sustancial
de la física del balón. Ahora no
tendremos la sensación de estar
jugando al NHL sobre un campo de
fútbol, esta vez si se
comportara de manera real. Los
pases esta vez serán mucho más
reales, sin importarle a que
jugador se le pasan. Se ha
implementado un pase en
profundidad, esta vez si
diseccionado a un jugador en
concreto, pero en todo momento
comportándose de una manera
mucho más real.
Se ha decidido usar un
“chutómetro” utilizado en los
lanzamientos libres y de corners,
mostrándonos un círculo con una
pequeña zona verde y un
indicador que no deja de rotar
de un lado para otro. Si
disparamos cuando éste pase por
la zona verde dispondremos de
muchas más posibilidades de que
se dispare un chute efectivo.
Además podremos seleccionar la
zona del balón que se va a
chutar, el sueño de cualquier
fan de Roberto Carlos.
Se ha mejorado la IA del
juego, dificultando en gran
medida el juego cuerpo a cuerpo,
dotando a los bots de un estilo
algo más agresivo. Ahora será
prácticamente imposible
completar una jugada individual
desde antes del medio campo sin
que nos quiten el esférico, ni
con jugadores de la talla de
Ronaldo, potenciando las bases
del deporte como son los pases
inteligentes, y el juego en
equipo.
Conclusión
Las mejoras en esta nueva
entrega de la saga son
increíbles. Se ha hecho una gran
labor de mejora sin lugar a
dudas a raíz de las críticas y
cambio internos en el seno de
EA. Si hasta ahora has
disfrutado con los títulos
aparecidos de la saga, este no
va a ser menos. Si por el
contrario no te han gustado los
juegos anteriores de la serie y
eres un fan del PES, te
recomiendo que pruebes el título
en cuestión porque la
jugabilidad de este no tiene ya
nada que envidiarle al grande de
Konami.